ソラマメブログ
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ruby
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Mermaid Temple(人魚神殿)の西隣にElfhame(エルフェイム)という妖精と人魚が棲む国をイメージした環境シムを開発し、そこにSL内での交流と各種サポートを目的とした海底サロン「リトルマーメイド」を展開。
ただいま「リトルマーメイド」スタッフ募集中♪外人さんの訪問者が多いので英語堪能な方大歓迎w!^^;
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【リトルマーメイド徒然日記】

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2008年07月12日

土地のRAWデータ編集(1)/環境SIM開発


土地のRAWデータは、不動産オーナーじゃないとダウンロード&アップロード出来ないので、

環境シムレンタルの場合は、親シムのオーナーにRAWデータをダウンロードしてもらった上で

データをいただき(メールか、サーバーにアップしてもらって受け渡し)加工です。

※ちなみに土地のRAWデータをダウンロード&アップロードには5分程度かかる ←個人差あるようで、ちなみにウチの親シムのオーナー、kyotaさんは2分程度で出来るそうです) のと、
 アップロードには10L$かかります
 (↑土地のRAWデータのアップロードにはお金かからないとのことです。)


土地のRAWデータをphotoshopで開こうとすると

汎用フォーマットオプションというダイアログが出てきます。

下記のように設定してOKを押して開きます。



するとこんな、赤と緑のグラデ模様のものが出現します。





13のチャンネルに分かれていて、それぞれSIMの土地に関する情報が記述されています。

土地の造形の編集は

その中のRGBチャンネルのRのチャンネルで行います。

RGBというのは色を赤と緑と青の3つに分解したものです。

WEBというかモニターで見るもの全体といってもいいかな?

は、RGBのそれぞれの値によっていろんな色を表示しています。


でもって、この土地情報の起伏調整は、Rチャンネルの数値で行います。

土地の起伏は断崖絶壁とかでもなければ、だいたいなだらかになってるわけですから、

起伏調整もグラデーション表現になります。^^;


はっきしいってこれが難しいかも。。。


今、自力でがんばってますが、くじけそう。。。il||li (つω-`;)il||li


ネットで、デジハリから土地のRAWデータ編集のこと載ってるっぽい本を見つけたので、、、

これから買ってこようかなぁ。。。^^;